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Besoin d'aide pour la gestion du temps ...

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Message par TotoShampoin Jeu 11 Oct 2018 - 15:46

Salut les oriciens!

Alors... Je bosse en ce moment sur le portage d'un jeu sur Oric (j'enverrai une bêta en temps voulu Wink)... Et je fais face à un problème de taille.

Dans ce jeu, la gestion du temps est indispensable : Sans ça, on ne peut juste pas jouer :/


Le problème, c'est que la commande deek(0x304) n'est d'aucune utilité, car cette zone mémoire ne semble être active que lorsque le programme est en Basic.
Ce qui veut dire qu'en C, il faut autre chose.


J'ai pensé à faire une variable et de lui ajouter +1 à chaque cycle de la boucle dans laquelle on joue...
Mais il faudrait alors que chaque cycle ait une durée constante, et je suis sûr que ça ne pourra pas être le cas.


Y'aurait-il un moyen, SVP?

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Message par kenneth Jeu 11 Oct 2018 - 18:26

Le 6522 est utilisé comme timer et envoie une interruption tout les centièmes de seconde, on peut modifier la duree en changeant la consigne du timer. Si on detourne le vecteur d interruption on peut faire des trucs precis, comme la musique qui continue toute seule quand le programme de demo oric est stoppé.
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Message par TotoShampoin Jeu 11 Oct 2018 - 19:10

kenneth a écrit:Le 6522 est utilisé comme timer et envoie une interruption tout les centièmes de seconde, on peut modifier la duree en changeant la consigne du timer. Si on detourne le vecteur d interruption on peut faire des trucs precis, comme la musique qui continue toute seule quand le programme de demo oric est stoppé.

Ah ouai, c'est chouette ça :o

Et est-ce qu'il y aurait la doc de la manipulation du timer quelque part? ^-^


Ah! J'ai déjà pu trouver deek(0x276) pour avoir la valeur du timer! Chouette! ^o^

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Message par Jede Jeu 11 Oct 2018 - 21:29

TotoShampoin a écrit:
kenneth a écrit:Le 6522 est utilisé comme timer et envoie une interruption tout les centièmes de seconde, on peut modifier la duree en changeant la consigne du timer. Si on detourne le vecteur d interruption on peut faire des trucs precis, comme la musique qui continue toute seule quand le programme de demo oric est stoppé.

Ah ouai, c'est chouette ça :o

Et est-ce qu'il y aurait la doc de la manipulation du timer quelque part? ^-^


Ah! J'ai déjà pu trouver deek(0x276) pour avoir la valeur du timer! Chouette! ^o^

Il faut faire attention à la manipulation du timer et du vecteur d'IRQ qui jouent sur le fonctionnement du clavier.

Pour la manipulation des timers, il faut lire la datasheet du 6522 sur le site de WDC pour voir comment marchent ces timers. C'est en anglais mais c'est au moins, c'est complet. Ensuite, il y a les livres Oric où parfois il faut jouer aux devinettes pour comprendre ce que cela fait.
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Message par Ladywasky Jeu 11 Oct 2018 - 23:28

As tu jeté un oeil à mon Oric Kong en C ? J'ai été confrontée à la même problématique.

Les Timers de l'Oric peut être initialisé à 65535 dès le début du programme, il est décrémenté tous les 100ème de seconde, ce qui fait que le timer peut courir pendant 10 minutes avant de boucler à 0.
Il vaut mieux laisser les timer 1 et 2 tranquilles qui s'occupent du clavier et du curseur et jouer avec le timer 3 (#0276). Les infos, tu les trouve dans le manuel de l'atmos, au milieu du bouquin et en annexe là où il y a les adresses de la ROM)
Mais là, attention, chaque appel à la routine wait du Basic le remettra à 0, du coup :

En début de programme, juste avant de lancer la partie jeu et après les écrans de présentation qui n'en ont pas besoin, tu initialises le timer :
Code:

#define INITTIMER 65535
void main()
{
presentation();
doke(0x0276,INITTIMER);
ingame();
}

Dans OricKong, je l'initialise à chaque début de niveau, et comme un tableau se termine en moins de 3 minutes, je n'ai pas de soucis pour voir mon timer passer à 0 puis de reboucler à 65535 (ça peut être douloureux pour gérer un delta de temps...)


Pour déclencher un évènement tous les nn centièmes de seconde, j'initialise mes timers à moi avec une variable drapeau :
Code:

timer1=INITTIMER; timer2=TEMPO;
anim_event=1;
bonus_event=1;
...
bonus_temps_restant=100;
//boucle de jeu
timerg=deek(0x0276); //on récupère la valeur du timer3
 if (timer1>=timerg)
 {
 anim_event=1;            //flag utiliser pour activer les animations
 timer1=timerg-timer2; //mise à jour des timers
 } else anim_event=0;
 
 
 if ((timerbonus>=timerg) && (bonus_event==1))
 {
 //hide bonus
 plot(33,13,0);
 plot(33,14,0);
 bonus_event=0;
 }

     déplacement bonhomme :
        -ramasse un objet qui déclenche affichage bonus
          plot(33,13,A_FWCYAN);
 plot(33,14,A_FWCYAN);
 score+=1;
 timerbonus=timerg-TEMPOBONUS;
 bonus_event=1;

     if(anim_event==1)
     {
        déplace des sprites, etc...
        
        affichage_bonus_temps_restant()
     }
affichage_bonus_temps_restant()
{
bonus_temps_restant-=1;
printf(bonus_temps_restant)
}
//fin boucle



et pour le wait (pour jouer de la musique par exemple), tu le codes toi même. Au moins, le timer n'est pas remis à 0 comme si tu avais appelé la routine de l'Oric :
Code:
void wait(unsigned int wait_cs)
 {
 unsigned int start=deek(0x0276);
 unsigned int tw=start-wait_cs;
 while (tw<start) {start=deek(0x0276);};
}

voilà comment je m'en suis sortie. J'espère que ça te sera utile.
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Message par TotoShampoin Ven 12 Oct 2018 - 17:31

Je savais même pas qu'il y avait plusieurs timers :o

Et merci ^u^

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Message par didierv Sam 13 Oct 2018 - 7:09

Waoh, on a une prof de musique sur Oric.

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Message par Ladywasky Sam 13 Oct 2018 - 12:08

didierv a écrit:Waoh, on a une prof de musique sur Oric.
Non, seulement DJ : je pique la musique des autres pour la transformer et en faire quelque chose d'horrible !
Je suis une sorte de sorcière musicale donc Laughing
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