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Route en effet 3d

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Route en effet 3d

Message par kenneth le Dim 9 Déc 2018 - 0:23


Un effet graphique avec les couleurs sympa du lever de soleil...Apres 11h de visionnage, le soleil n'est pas venu. Non. Je deconne. clown  Merci a Dbug pour ses demos. Wink
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Re: Route en effet 3d

Message par froggy le Lun 10 Déc 2018 - 9:54

wow, c'est un peu psychédélique
c'est exploitable pour un jeux de voitures ? ça me fait penser à Pole Position
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Re: Route en effet 3d

Message par TotoShampoin le Lun 10 Déc 2018 - 18:56

L'avantage avec le fait que c'est une ligne sur deux, c'est que l'autre ligne peut servir à caser une voiture Very Happy

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Re: Route en effet 3d

Message par laurentd75 le Mar 11 Déc 2018 - 14:48

TotoShampoin a écrit:L'avantage avec le fait que c'est une ligne sur deux, c'est que l'autre ligne peut servir à caser une voiture Very Happy

Tu as tout compris TotoShampoin, c'est effectivement l'intérêt (outre qu'une ligne sur 2 à afficher ça prend aussi 2 fois moins de temps  Very Happy ), et c'était une des idées qu'avait eue d'ailleurs Twilighte pour Wurdle: afficher les décors en se servant des lignes paires, et le personnage sur les lignes impaires, pour éviter le "colour clash"...
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Re: Route en effet 3d

Message par froggy le Jeu 13 Déc 2018 - 11:44

TotoShampoin a écrit:L'avantage avec le fait que c'est une ligne sur deux, c'est que l'autre ligne peut servir à caser une voiture Very Happy

ça laisse de l'espoir pour un Pole Position sur Oric ?
(il a bien été porté sur ZX spectrum en son temps, mais bon, c'est surement très différent à programmer sur Oric)
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Re: Route en effet 3d

Message par Ladywasky le Jeu 13 Déc 2018 - 18:05

Mon rêve ce serait que quelqu'un adapte Ayrton Senna's Super Monaco GP II (jeu Game gear, sur l'Oric) : les virages à mettre en oeuvre sont "simples" (dans le sens où il n'y a que 3 degrés de courbures différents pour les virages) avec des circuits très convaincants.

http://www.jeuxvideo.com/jeux/game-gear-g-gear/00025034-ayrton-senna-s-super-monaco-gp-ii.htm
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Re: Route en effet 3d

Message par Dbug le Jeu 13 Déc 2018 - 19:31

Je mets tous mes codes sources a disposition, si quelqu'un veut faire le portage de Pole Position ou Super Monaco, ils peuvent le faire Smile


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Re: Route en effet 3d

Message par Symoon le Jeu 13 Déc 2018 - 21:28

Magnifique !
Allez, un détail, juste pour dire : quand la route se met à tourner, l'horizon se décale. Mais quand elle atteint son point de courbure maxi, l'horizon redevient fixe. Or il devrait continuer à se décaler, vu qu'on tourne Wink
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Re: Route en effet 3d

Message par Dbug le Ven 14 Déc 2018 - 17:51

Symoon a écrit:Magnifique !
Allez, un détail, juste pour dire : quand la route se met à tourner, l'horizon se décale. Mais quand elle atteint son point de courbure maxi, l'horizon redevient fixe. Or il devrait continuer à se décaler, vu qu'on tourne Wink
C'est un truc que j'ai mis a la râche pour faire plaisir a Didier, c'est juste que le "scroll left" et le "scroll right" sont appelés dans les fonctions qui font courber la route Smile

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Re: Route en effet 3d

Message par TotoShampoin Hier à 15:33

Est-ce que ta vidéo est en temps réel?
Parce que y'a dans la chaine une vidéo appelée "real time version"

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Re: Route en effet 3d

Message par Dbug Hier à 16:48

Ca c'est celle d'avant le logo, c'était la première version ou il n'y avait plus besoin d'appuyer sur le mode Turbo de l'émulateur pour que ca tourne correctement.

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Re: Route en effet 3d

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